C'est la puissance des hauts CCM qui m'interrogent, soit on est dans des gros candidats, soit dans "des trucs trop nuls; vraiment trop nuls" et dont l'usage des hauts CCM sert à autre chose qu'à les lancer à la main.
L'exemple que j'ai en tête, c'est
. Bon, on se crée une pile haut-voltage à partir de trésors accumulés autour de
Galazeth Prismari; ou bien on réduit les CCM avec les
Muse du maelstrom ou autres, on s'en fout ... De là, on balance un énorme truc. Genre : le truc à
qui met du 5 fois X ou bien l'Accomplissement des études ...
Tu as dix façons de tuer, et même en limité, tu as des trucs très décents. Et puis à côté, tu as
Apprentie de Prismari, qui est très raisonnable dans son aspect "imblocable", mais dont le marqueur +1/+1 me paraît tellement anecdotique. On a l'impression que c'est un vieux rappel de SCOURGE en retard ... Idem sur leur COmmander :
Zaffaï, conducteur de foudre, qui donne deux effets de SEUIL pour les CCM dont seul le >=5 semble avoir passé le cut du game-design final ...
Je vois donc presque trois couches de CCM représentatifs dans l'édition : =<3 et =<5 qui semble être porté par Forspaience, =>5 chez Prismari et =>8 qui s'invite chez les trucs
, autour du fait d'avoir 8 terrains (et étrangément, plus
que "
" bien que le lien se fasse sur Prismari).
Mais il y a comme un truc qui manque dans cet étalement...
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Idem pour FLESTREFLEUR => tu as des trucs en
qui coûtent plein de PV (
Beledros Witherbloom, etc), et un seul trigger qui synergise sur ces pertes vertigineuses :
Saulebrune, voyante de l'essence. Soit il y a un truc qui a été retiré, soit ça a été ajouté au dernier moment, soit c'est une ouverture vers autre chose.